红色警戒2心灵终结3.0中出现过的游戏元素

  红色警戒2心灵终结3.0是mo系列游戏中的经典之作,本贴将盘点一下MO3里那些曾经有过但后来被取消或替换掉的游戏元素,首先是苏联阵营的雷达站,这个从RA2时期就一直出现在游戏里的经典建筑在3.3发布时光荣退役了(其实盟军coop疯狂怪兽里它还是露了一次脸的)

  作者:恐龙恐龙111

  在心灵终结3.0发布四周年(以及3.3即将发布一周年)之际,我翻出电脑里尘封了好久的MO3.0重新玩了玩,就当是怀旧了吧本贴将盘点一下MO3里那些曾经有过但后来被取消或替换掉的游戏元素

红色警戒2心灵终结3.0中出现过的游戏元素

  首先是苏联阵营的雷达站,这个从RA2时期就一直出现在游戏里的经典建筑在3.3发布时光荣退役了(其实盟军coop疯狂怪兽里它还是露了一次脸的)

红色警戒2心灵终结3.0中出现过的游戏元素

  3.0时期的雷达站同时提供雷达地图、侦察机并解锁苏联T2科技,价格比后来的战地情报局便宜、耗电比战地情报局低、占地面积比战地情报局小,只是不像后者一样具有获取敌方步兵科技的功能

红色警戒2心灵终结3.0中出现过的游戏元素

  其实我个人还是很喜欢这个建筑的,如果能把它放在战役里继续出场就好了,比如放在ACT1苏9之前的关卡里(那时苏军还没有开发出自己的机场),提供侦察机和雷达地图,不提供战机科技,然后T2科技还由战地情报局解锁好吧这只是个美好的设想而已……

  EP的攻击犬,3.3里EP精怪也就是换皮狗的前身,在3.0时期三大阵营用的都是同属性不同外观的军犬

红色警戒2心灵终结3.0中出现过的游戏元素

  EP军犬也是摸2时期就存在的,那时候盟军军犬速度快(也就快了1而已……苏军和EP的9速,盟军的10速),苏军军犬血厚,EP军犬咬人能产生病毒,也算各有特色,不过摸3里在轮主席对平衡性的执着追求下三方军犬终于改为不同皮肤统一数据的兵种了(3.3的精怪也如此)

红色警戒2心灵终结3.0中出现过的游戏元素

  截图是3.0时期的EP6,开局部队里有三只EP军犬,后来在3.3.0和3.3.1里改为三只精怪,3.3.2又改为三只苏联军犬(毕竟那时候精怪还没被光头研发——(划掉)培育出来,照顾剧情嘛)

  欧盟的彗星墙,俗称激光栅栏,3.0时期的欧盟进阶围墙,建造条件盟军建造场+欧洲联盟策略中心

红色警戒2心灵终结3.0中出现过的游戏元素

  只有连接器部分可以被攻击,激光墙体是无敌的,断电时失效,连接时秒杀阻挡在两个连接器中间的部队,但不能秒杀建筑(这是科学),在保证基地电力正常供应的情况下比围墙要好使,那时候盟12我都用它来保护三个短剑防御系统(用围墙的话万一破个缺口被疯狂伊万或者破坏神载具趁虚而入就麻烦了)

红色警戒2心灵终结3.0中出现过的游戏元素

  其实3.3里它还是有继承者的,就是风力纽带(目前在苏20出现在云茹的基地里用于保护中国建造场、四座核弹发射井,以及一座破旧的钉子户农庄……),二者原理不同但功能相近,据说这东西本来打算直接放在遭遇战里给焚风作为发电设施的,不过后来又被取消了,有点小可惜

  织梦蜘蛛,能在一定距离上投射紫色混乱毒气,3.3里被毒爆虱取代,谁让混乱科技被分给了焚风呢(尤里表示十分不爽)

红色警戒2心灵终结3.0中出现过的游戏元素

  这玩意最初的定位应该是YR神经突击车(摸2里称为混乱象限)的廉价步兵版,可以通过天蝎组织的支援技能织梦陷阱部署,高火力输出的部队被它混乱了还是比较麻烦的。

红色警戒2心灵终结3.0中出现过的游戏元素

  接下来就是天蝎组织曾经拥有的并且后来都被换掉的两个支援技能,织梦陷阱和鼹鼠炸弹

红色警戒2心灵终结3.0中出现过的游戏元素

红色警戒2心灵终结3.0中出现过的游戏元素

  织梦陷阱不多说,主要说一下鼹鼠炸弹吧,这东西可以像钻地运兵车一样在地下长程机动,800块钱一次,可以部署在战区内的任何地点,用法就有两种,一是直接丢进对方基地里(对方屯步兵集群的话效果加倍),另一种就是先留着伺机偷袭,条件允许的话可以多攒几个到时候一起发起攻击,数量多了的话效果甚至不亚于原谅挑战

红色警戒2心灵终结3.0中出现过的游戏元素

  这是一个鼹鼠炸弹在步兵集群里爆炸(虽然是拿我自己的新兵做的实验吧……)的效果,感觉比后来的毒爆虱陷阱要好

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