红色警戒2尤里零点行动冷门单位技能攻略分析

  红色警戒2尤里零点行动冷门单位技能攻略分析,盘点一下一些冷板凳单位/技能。尤里零点行动中有一些玩家对战时不常用的单位及科技,如超音速轰炸、微波坦克、炮兵小队等,如何让这些冷门单位发挥它们最大的用处呢?一起来看一下这些单位的技能分析吧。

红色警戒2尤里零点行动

  【超音速轰炸】
  这个技能看上去很厉害,冷却时间短,飞机飞的快,几乎无法躲。实际上你听我说,这个技能的前置条件不是科技中心,注意不是科技中心,是科技中心开启的后面的建筑,科技等级太高了,根本就出不来。然后,超音速空袭的伤害是300,300是什么概念,放到前期确实很厉害,盟军尤里载具普遍比较脆,一下子下去都红血空了,再去补刀就好了。但是都出来科技中心了肯定天启帝王满地爬了,300对它们来说不算什么,甚至炸不掉任何建筑,和牛车。对集群步兵倒是伤害很有效,不过超音速轰炸不幸地也是仅有的拥有发动警报的技能之一,让人们躲过它的攻击的可能性大大增加,也就显得用处不大了(除非在地图边缘,飞机刚出来还没报警就炸了)。总之这个看似漂亮的技能,却因为太高的科技等级,过低的伤害和空袭警报,变得很不好用。

  【微波坦克】
  可以瘫痪防御建筑,并且部署烧死近身步兵。听上去不错,但是由于微波坦克是坦克甲,对导弹兵武器完全没有抗性,拿它去反导弹兵就是葫芦娃救爷爷,回不来了,跟火龙比差远了,勉强对付机枪兵(也没有人机枪兵裸奔)。瘫痪防御建筑有点用,但是那个射程太不安全了,动不动就死了,和中国黑客那个瘫痪距离比,差的太多了。而且面对后期的T2大队,决战的时候更好的是需要打击载具类的远程而不是这种瘫痪防御塔的,还有,美国有隐形飞机啊,对防御建筑高伤害,直接拆掉了多方便。所以这个东西,本来瘫痪塔就没啥用,又反不了兵,还是别出它了。

  【EDI爱国者】
  大鸡肋防御建筑。出来就是被炸的,4飞机一轮带走。虽然说很便宜,但是出这么多这个,电力就成问题了,一个电厂被炸之后就全部瘫痪了。所以还不如一个防空车(实际爱国者输出比同阵营防空车高不了多少,甚至低于某些其他阵营防空车比如牛蛙和盖特)。要是能对地的话还好,这货只能对空,还那么不专业输出低于防空车,不能手动控制攻击目标。嗯我已经不想强行找出它的理由了。

  【超时空传送】
  出现小超武了,来说说超时空为什么不行。YRZH四个小超武:基因突变,铁幕,超时空,隐形。这里面超时空最废,作用最大的可能是隐形和基因突变,先说隐形,这是一个永久BUFF,特别是用于GLA这种高速玩偷袭的阵营非常强,隐形卡车,火箭车等。基因突变,这个MOD强调了兵的作用,最好的防兵办法就是兵,然而一个基因突变,自己兵全没了,坦克群钻出一堆兽人,对面步兵载具打过来,很头疼。铁幕就不说了,YR的就能说明问题,套铁幕去强行打东西,打坦克换优势。超时空看上去很厉害,把对面东西传水里,对面又不是傻子,看到你超时空好了怎么还坦克步兵聚团。和铁幕不一样,超时空扔坦克只能缓慢创造优势,不是铁幕那么立竿见影。有人说超时空可以秒兵,有那么多反步兵策略干嘛拿一个8分钟超武去反步兵。传东西过去偷袭倒是可以,不过盟军东西太脆,过去之后基本回不来了,就是换,传送的时机和地点都要好好把握。所以这个超武,真的是有余钱才会出。

  【炮兵小队】
  出现非盟军单位了,炮兵小队对载具攻击力很高这个没错,不过因为需要高科又太贵,价格=3个炮兵动员兵,这么一比就不太好了,还不如出三个动员兵来的好。而且炮兵小队输出很不稳定,攻击间隔高,没有办法反步兵,这个单位纯属前置单位太好用了导致的冷门。

  ECM
  只能干扰坦克
  手短
  瘫痪速度一般
  价格跟坦克差不了多少

  V3导弹发射车
  导弹?火箭?
  我国现代火箭都能制导你知不知道
  易被拦截
  飞行速度慢
  跑得慢

  【星际帝国勇士】
  这个单位也比较尴尬,出纯这个会被基础兵克制的死死的,甚至多了打不过部分防空车,价格比较贵,虽然免疫毒素辐射,不过这点适用的场合较少。一般情况下这个东西不如等价格的离子兵/火星人,和炮兵小队一样处于比较尴尬的境地,射程又不算远,渐渐这个单位就被人们忽略了,也是完全由于作为替代品的前置单位太好用了导致的冷门。

  【大侵略】
  一个45分钟的技能,时间这么长,看上去和汽油弹应该一样牛逼对吧。但是实际上这个技能,看上去飞过来一大堆飞机,结果扔下来3个防空车3个坦克和,20多个基础兵。这如果是盟军或者美国兵就赚翻了,非常强力,然而大声告诉我苏联的基础兵是什么!动员兵!对,动员兵!动员兵好像除了能打过狗反反导弹兵之外没啥用处了。。全游戏几乎第一战五渣单位。。你告诉我45分钟降下来一堆这个,有高人说了,动员兵的话起码要50个才可以。这个性价比还不如步兵将军和坦克将军的空降高,起码性能摆在那里。

  【螺旋直升机】
  有一个看上去很牛的但是基本没用的东西。一般人逻辑:地上的悍马车装上人之后到处风筝坦克打游击,非常厉害,现在这东西上天了,肯定更厉害了。其实不然,首先防空车的射程都非常远,超过了蜗牛的射程。其次,这东西飞的慢死了。。很容易被防空车追着跑,掉了还得搭一车人进去,亏大发了。升级之后可以使用汽油燃烧弹,那么问题来了,这么差的生存率,能活着就不错了还升级。。。完全不如其他阵营的直升机少用。

  【复仇者支援车】
  花1400大洋买的东西只能防空,而且防空效率还不比其他的防空车高多少。这东西性价比多差相信大家都知道。出一个这个,经济一下子就下去了,防空效率又不算高,关键是其他的防空车出了之后还能反步兵和轻车,有的还能运输,这个出来之后就打打空军。有人说这个厉害,不怕飞机炸。我只能说如果带1复仇者的话对面飞机完全可以强炸坦克,这时候还不如带其他防空车,可以带俩,带俩复仇你出的起么。另外再讲个笑话,复仇对空效率和镭射悍马车几乎一样,我有800块的啥都能打跑得快的悍马车为啥还要出这么贵的复仇者。所以这个东西,能不用尽量不用,或者出一个就行了,其他用悍马车。

  【空军学院】
  这个是公用建筑。这玩意的建造前提需要作战实验室,然后让之后建造的飞机升级速度加倍。又是看上去不错。但是实际上呢,飞机最能发挥作用的是刚出来的时候,这时候对面往往疏于防范没有多少防空,所以会赚到些东西。后期满地爬防空车,T1战机再出去搞事就是作死了,后期能发挥作用的战机比较少,猛禽王,外星战机,曙光,阿尔法曙光,战术米格,无非这几种。联机的时候没有人会为了这区区升级速度去造这个建筑,何况飞机升级和坦克升级比差多了,没有实际意义。星级飞机是厉害没错,不过后期谁敢星级飞机在防空头上飞?单机也没啥用,单机AI出的防空更多,一地塔,你怎么进攻,都掉了还升级?不过也许有另一个原因,就是EDI爱国者这种辣鸡防空建筑的存在,这些东西不但打不下飞机还会被秒自然就成飞机经验咯。所以这个玩意可以说是全游戏第一废,哪怕你加点空军数据也好,也会有人出。否则后期没人出什么战机,更不会作为主力让他升级。

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