红色警戒2作为一款即时战略游戏,防空也是非常重要的一环。你需要生产己方阵营的防空武器以应对敌方随时扑上来的空中打击,所以最高效安全的应对就成为了防空系统里最重要的一环,红色警戒2盟军、苏联、尤里阵营防空性能分析,详细分析了各阵营防空能力的优劣。
战术作者:水银灯丶Rozen
盟军拥有防空能力的单位以及建筑:爱国者飞弹,重装大兵,火箭飞行兵,多功能步兵车,夜鹰直升机,神盾巡洋舰。
特点:除火箭飞行兵和夜鹰直升机以外,其余防空单位均为飞弹攻击,故从发射到命中目标会有一定的延迟,这样的延迟有时候就打不到飞行器,比如多功能或神盾如果跟到飞碟后面攻击,就会无法击中目标,只能超车到飞碟前方攻击,这无疑会降低防空效率,所以对付飞碟盟军应当提前算好敌军行进路线,以多数兵力消灭,像基洛夫这种速度慢的需要半路拦截,不能等它到了基地再防御。战机速度快,如果在基地拦截往往效果不佳,也会出现导弹追不上的情况,故同理需要半路拦截。
优势:防御方式多样化,单次攻击伤害高,对付大型空军能力极佳,机动能力高。
缺点:对于速度较快的空军和飞行器防御较弱,从发射到命中目标有延迟,对集群的飞行兵等单位防御效果较差。
苏军拥有防空能力的单位以及建筑:防空炮,防空步兵,防空履带车,天启坦克,武装直升机,登月火箭员,海歇。
特点:除天启坦克和武装直升机外,其余防空单位均为破片杀伤防空,此类防空的特点是可以造成范围杀伤,对于集群的空军单位有奇效,并且在追击飞碟这样的空军单位时,不会出现像盟军那种尴尬的情况,但对付基洛夫时,效果欠佳,依旧需要半路拦截,并且需要比盟军和尤里更多的防空单位才可以守住,对付战机效果要强于盟军。
优势:造价便宜,可以短时间内制造更多的防空单位,对付快速及集群的空军效果良好,同时天启坦克拥有较高防空攻击,可以对付一些重型空军单位。
缺点:对于血量较多的空军单位防守较为无力,机动性比起盟军稍差,单次伤害低,有时还会打偏,若防空单位不足,防空效果也会大打折扣。
尤里拥有防空能力的单位以及建筑:盖特机炮,盖特机炮坦克,镭射幽浮。
特点:尤里除飞碟外,均为盖特机炮攻击,以高频率的攻击来对空军造成大量伤害。虽然初始攻击很低,但随着攻击时间增加,伤害会越来越高,对付各类空军均有良好的效果,但没有步兵和海军的防空单位成了尤里的短板,陆地防空在成本上相比苏军没有优势,在机动性和多样性上相比盟军也没有优势。海军没有防空就意味着若遭遇敌军空军袭击海军则只能依靠飞碟或者其它阵营的防空海军。
优势:对付各类空军效果均佳,盖特机炮可以直接攻击伞兵,机动性较苏军高,盖特机炮坦克可以移动防空,可以节约防空时间。
缺点:防空单位过少,且没有低价的步兵防空力量和必需的海军防空力量。因此防空需要更多金钱和时间,防空没有群伤效果,若重型空军单位过多则较难应对是其缺点。
其它防空单位:科技前哨站,三星级的无畏级、雷鸣潜艇和V3火箭车导弹。
科技前哨站射程较短,防空能力有限。
3级飞弹攻击附带范围杀伤,强制攻击空军的影子,若导弹在空中被打爆,则可以伤害到空军单位。
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