红色警戒3世界大战是一款不错的战略游戏,玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。游戏中再现了战争的残酷,你必须面对敌人千变万化的战备布局,迅速做出反应以改变战争的命运。红色警戒3世界大战支持联机,联机对战平台:浩方对战平台-单机游戏-游戏大杂烩-南方电信-轴心国与同盟国房间。
有关红色警戒3世界大战联机对战攻略心得,现分享如下,攻略作者:微笑之见。
最近发现44使德国的话3兵营或4兵营(都行个人推荐3兵营)然后出25+50(数量不用太多。可占城即可也就6个25。4个50左右然后憋机械化。出2或3机械化然后再出车间。然后如果有大量敌军不与之碰撞以退为进。想办法把敌人引离自己的基地。可以往反方向引。前提是你的地点没有被人发现。然后利用空间出AT很容易6AT然后再6AT。12AT配合正在与敌军周旋或和敌人打的队友。然后再出AT出满。当然这种战术只适合队友强的。前期可以做到3V4这样德国才有时机发展。
但是德国越别容易越穷,除非你憋到300那你绝对不愁钱了(也不是绝对的,但是至少钱的提供很快乐)
先说50+25,25确实是德国前推的一大利器,不过25枪城基本上2个一配或3个1配,打士气
但是当你面对的是苏联75和英国sas甚至于日本35海时你会发现25很悲剧不说,由于钱都花在50,25身上,要么靠队友,换阵地,要么靠你自己。但是德国先天的经济劣势一直是个悲剧,再加上跑场的150和小跑成型的费用基本上对方美国之类出at的时候你就会发现你要发展机械化但是对方会跟你打,除非你们前推了很远,否则你会发现除非己方at来帮忙否则打起来就忙很多了。
另一种就是叫队友。不过队友也要打得过对方,如果队友从另一边撤下来打不过对方你会发i现万一对方从那里杀过来==队友表示压力啊。(我最喜欢干的事情就是偷袭有米有。。)
不过如果你很安逸,待在后方,前方一切顺利,那你可以选择出机械化,但是出一个机械化吧,成型4个慢,然后就是一段真空期。2个dz吧,对方美国这种at已经开始打了但是你at刚刚开始出(1000开美国如果好的话可以一次性出2个dz再出at,并且时间不会有任何偏差,就是多了个建造时间,但是多了30元经济!)然后德国at就主要靠质量,升级咯柴油,如果对方机械化程度低,升级机枪不错,如果对方机械化较为普遍而你攻击的前线很少有步兵,升个坦克+10攻击,但是要出个炮场。。装甲裙板就那个了,只抗穿甲,而且坦克只能用,不比他国。
不过德国at还是有很多好处,比如升级柴油,由于行进时装甲车模板数据4,at3.5,所以可以增加很多速度,这时候你就要火眼晶晶发现对方防线缺漏之处从而突入,轻则让他搬家,重则城管来也。其实有些时候v1还有这个用:v1炸过的建筑物,无法折叠,因为血量低,所以对方打算跑,就把后面的扔个v1,前面的卡车at冲上去集火,力求秒一个,然后先杀卡车,再杀建筑物,杀完有些时候不要恋战,要么跑路,要么抢一座城市补给(个人倾向后者,这样既可以逼迫对方逃命,也会让对方求救,应得对方抽出部队和你战斗,减轻前线压力,如果好的话尽量让对方机械化在森林中和你在平原上的交界处作战,如果还有炸可以给对方来一个,然后冲上去秒人,因为森林和平原的行进速度和额外输出,基本上不死1-2个不罢休,好的话全部吃掉(假设对方6个,此时神风和核弹都是不错的选择,地毯就不用了。
如果你经济够好,可以出15或以上的at,这样不光是战场上的一个威慑力,还是打哪对方挡哪的一支人马,至少,对方肯定会盯着你这群at的动向
但是正如at前面5个装甲车,成也为它,败也为它。为何?主要是如果对方憋bt,那就打起来很疼了。200点血,bt以下怎么说30+吧,再来个群伤,再来个范围攻击,那装甲车不光疼,士气掉得很多。不过at还好士气可以升级(虽然那点士气升级反而容易死,升级看情况有木有),那士气基本上死光了差不多白旗了。
后期德国出路就比较少了。德国bt的诟病主要是射程。
虎王的诟病是经济乃懂得
ht的诟病是跑得快,攻击也不错但是苏联ht。
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