红色警戒3帝国新手教学:进阶型分析
PART IV 帝国发展 重工篇
这里我来精细的为大家剖析一下帝国在发展方面需要应对的各种情况。
因为帝国的单位都很贵,而且步兵如果没有房子的话非常脆,盟军可以速机场速船厂,苏联可以速重工,在前期如果把握不好的话帝国仅凭步兵根本挡不住,很容易被对面打乱阵脚以至于崩盘。所以帝国的重工,我的建议是能提前放下去的话,最好提前放。而且关于这个帝国重工,确实需要花很多文笔来研究:
最根本的问题就是:重工的2000块钱从哪里来?
A:如果帝国选择3矿开,无疑是完全要靠攒钱的。
B:如果是2矿开、2兵营甚至1兵营的情况,钱是肯定够的,如果能顺利拿下油井,重工造好之后,也没有大规模爆武士的话,就有一千左右的余钱来选择发展方向和出兵类型。
C:如果是2矿、3兵营开,第一个展开的兵营就很重要。切记:2兵营3矿开,第一个兵营造的兵数量最好尽量精简。有兴趣的同学可以去试着对比一下3兵营开的时候第一个兵营不造兵直接卖掉和造3~4个武士1蜻蜓后卖掉的情况。2矿3兵营开,在大多数图上,其余的兵营到油井旁边展开,到工程师拿下油井卖掉兵营,才刚好够出重工的钱。具体到各个地图的话,第一个兵营应该出几个武士,值不值得出蜻蜓,这也要看个人的习惯和水平,一些对自己的控局技术有自信的帝国高手,第一个兵营展开完成后直接卖掉出武士的有,出1蜻蜓后就卖掉的有,出1蜻蜓后1~2武士卖掉的也有,这个真心要靠各位玩家在不同的地图上经历无数次实战才能够找到自己习惯的出法,因为不同的出法有不同的好处和坏处,我也并不特别指明推荐各位去使用哪种用法。必须要指明的一点是:如果武士出的少,核心压熊压PK的操作一定要够凶残,不然就多出点武士,否则根本控制不住中路,甚至都拿不到油井。
单从帝国的几种开局放重工的方式来讲,我个人比较推荐新手从双矿2兵营拿油井后重工和双矿3兵营拿油井后重工的两种方法开始练起。最好专门找一些机油来做针对性练习,因为浩方上的路人实力浮动太大,开局也非常随机,对于新手做练习来说不太适合。
PART V 帝国发展 开矿篇
帝国在大部分情况下,要保证前中期有3矿的经济(对面爆大招或者搞一些奇葩打法除外)。以3矿的经济为前提,生产单位才不至于非常卡钱,而且在屯够兵力了之后往前打一波或者做侧面骚扰的同时存钱买矿的时间也比较合适。
至于在什么时候开矿比较合适,在之前的介绍当中也提过一些,也不再复述了。这里就给大家介绍一些在开矿的时候的细节。
由于帝国的建造特性比较特殊,导致了帝国必须完全凑够2500块钱才能开始造一矿,所以从开矿的速度来说,如果盟帝苏3阵营都以没钱,2矿的状态开始造矿的话,帝国无疑是造的最慢的一方。所以在开矿的时机方面,一定要把握的非常准,尽量争取比其余阵营提前开始开矿,这样才不至于在经济方面落入劣势。
下面就分别介绍帝国在面对3种不同阵营的时候开矿需要注意的要点。
A:对苏联时,如果前期侦察到苏联在开矿,帝国出了部分天狗控制住前线以后,一定要果断出矿,同时开局出的那些或者那个天狗就要积极的扫图侦察和反侦察,如果家里有熊,必须尽早去将熊解决,给对面看到自己出3矿的时机的话在中期就被很容易被苏联方面控制住战局。天狗带来的侦察信息要灵活运用,比如苏联出的单位种类及数量、开矿时间和地点、蜘蛛的走向等等,杜绝任何自己3矿被骚扰以及前线被凑兵推掉的情况。由于在开矿的时候没有余钱出兵,所以侦察一定要保证准确无误,因为矿一旦丢出来了就没法取消了。
B:对盟军时,3矿的时机是最难把握的。在部分地图上,如果帝国不考虑2矿之后接3矿开局的话,很难在中期摆脱盟军的空军压制。但是2矿之后接3矿开,又容易被盟军针对性地打击。所以帝国在对盟军的时候,头脑一定要清醒,不仅对自己的经济要把握得准,对于盟军方面的经济也要把握的很准。要很清楚盟军在什么时候花了多少钱,把钱花去干了些什么,自己又该如何应对……无数的问题一定要在很短的时间内想清楚,如果觉得自己被盟军压制的死死的没法开矿,或者落入了“不开矿被钱砸死开矿被一波推死”的两难的境地的时候,就出一点武士往盟军的防御弱点突入,打一打盟军的电站或者兵营,甚至是打机场里面的飞机,吸引一下盟军的注意力,为自己开矿争取时间,同时还能做一些侦察,如果真能打掉一些东西的话武士也就回本了。如果连武士都无法给自己带来转机的话,一般也是难以翻身的了。
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