红色警戒2地图编辑器FA2支持mod的技巧教程,FA2是玩家使用率最为广泛的一款红警地图编辑器,玩家可以使用FA2地图编辑器编制出高水平的任务及地图,如何才能让FA2支持mod呢?教程如下。
作者:LH_Mouse
首先,你必须搞到这个mod的四个ini文件和一个csf文件;
这些是:
rulesmd.ini, artmd.ini, soundmd.ini, evamd.ini, ra2md.csf
然后,重要的一步,由于FA2是红色警戒的地图编辑器扩展成尤里的,有些文件的识别上有问题,所以你需要把其中第三个文件重命名,否则它不认的;
这样做:
soundmd.ini --> sound.ini
evamd.ini --> eva.ini
ra2md.csf --> ra2.csf
再然后,把这些文件扔到你的YR目录里面,这里就是mod的目录;
最后,启动FA2,在选项→设置里面,有个游戏主程序,把这个改成你游戏目录下的ra2md.exe,确定,退出重启FA2即可。
【补充】rulesmd.ini中有一些建筑和动画的注册是重复的,因此FA2中后面对建筑和动画的引用是错误的。比如,在触发事件中引用“建筑存在”时,参数300显示是“公车站”但是实际上这个在游戏中是尤里建造厂。动画列表也有很多错误。
为了规避这些问题,在提取出RulesMD.ini之后,请手动进行以下修改:
需要删除的键值:
[BuildingTypes]中的185=NAPSYA
[Animations]中的:
90=GAWEAP_1
91=GAWEAP_2
92=GAWEAP_A
另外还需要修改几个键值。[Animations]中的第一个动画被用作炸药宝箱的爆炸动画,第二个则是步兵电死的动画。但是实际上TWLT100被注册了两次,同样导致了顺序问题。解决办法之一是,把第一个改个名字,比如TWLT100C,然后把下面不远处的26=PARABOMB去掉。这样在RulesMD.ini中的代码应该是:
[Animations]
1=TWLT100C
……
;26=PARABOMB
……
而在ArtMD.ini中,复制一个TWLT100,即:
[TWLT100C]
Image=TWLT100
Normalized=yes
Translucent=yes
Report=Explosion10
UseNormalLight=yes
Crater=yes
Scorch=yes
这样6=RING以及以后的顺序就都正确了(无论你是使用原版的还是调整过的Rules)。更简单的解决方法,就是不要参照FA2提供的列表。
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