红色警戒防空兵怎么进入建筑 修改rulesmd使防空兵进入建筑的教程

  防空兵是红色警戒系列游戏中的单位角色,隶属苏联阵营,可对空对地,但却不能进入建筑物。这里分享修改rulesmd使防空兵进入建筑并可以防空的办法,并可使原本不能对空对地的防空兵碉堡变得可以对空对地。

  之前发现将GGI修改成可以进入建筑并把驻扎武器改为其副武器MissileLauncher可以防空,
  修改防空步兵驻扎武器为FlakGuyAAGun,却并不能对外攻击,为此请教了贴吧大神也没有得到解决办法。
  思考两者的异同,MissileLauncher是可以对地对空的,但FlakGuyAAGun只可以对空。

  于是试着新建了一个武器[UCFlakGuyAAGun]
  参数照搬原[FlakGuyAAGun],只有抛射体Projectile一项改为Projectile=UCFlakProj
  再新建[UCFlakProj]参数照搬原[FlakProj]
  将[UCFlakProj]的AG=no改为AG=yes。
  最后将防空步兵的驻扎武器改为[UCFlakGuyAAGun]
  进入游戏,一切顺利,原本不能对空对地的防空兵碉堡变得可以对空对地。

  注:
  经测试5个防空兵进驻碉堡的防空火力比5个露天防空兵要猛,但由于射击范围被全局建筑物射程代码OccupyWeaponRange=5限制住导致防空兵碉堡的射程不如原本防空兵防空射程(Range=8)大。
  可以将此句修改为OccupyWeaponRange=8 扩大建筑物射击范围,但这样一来三种基础步兵进入建筑物就会变得很变态,为了游戏平衡我将三种基础步兵的驻扎武器威力Damage降低为原本的40%



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  by-天亮了护

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