红警2里自带地图第一个就是火线冲突,也是我最欣赏的一个地图,虽然以现在的眼光看不是完美的(很多地形不到位),但他可称得上是urban地图的鼻祖,有着现代化气息,而其他大多数地图都做得太对称了,不符合实际,只有特区暴动,重返巴黎等地图才比较不错,实现了红警真正的“即时战略”的意味。
下面介绍一下urban地图经验:(以宋哲轮地图编辑器为例)
1.地形
地形是urban地图最重要的东西。首先,新建一个urban地图(高度最好是4,有利于建悬崖),一开始都是大片白地方,这时先铺路比较好,大路是必要的,在随便弄几条小路,必须和大路连接,再就是填充地表,最好大部分是草地,关于矿区都是土地较多,(可以用“降低地表”下降一层再全覆盖成土地,这时放置矿石别放外面去了,这样很形象)。亮色公路没什么说的,玩的时候看不出来,所以没什么用。但暗色公路就不一样,它往往是伴随草地一起出现,可以用作建筑物下面地表,也可以做草地的边,总之有装饰作用。
水面也是重点之一,几乎所有的urban地图都有湖海来村托风景,在地形/地表中有Shore Pieces、Water bridge、breakers和Water都是用的上的特殊地形
别忘了地形/地表里有pave字样的都经常用的上(都是一些特殊地形)
2.悬崖
悬崖可是地图的一大难关,不会就必须不断看教程,因为urban地图很多是沿海地区,所以悬崖不会不行。桥梁维修小屋必须尽可能的接近桥(不然离远了不修),悬崖上的桥离的越近越好,有时会出现炸桥浮空现象,因为桥没拉远。
3.建筑
建筑也没什么好说的,按兴趣随便放,据说放五角大厦占领可造海豹,放克里姆林宫占领可造尤里,放席尔斯大厦占领得免费免电的间谍卫星,别忘了适当加一点油井医院秘密作战实验室什么的,增加趣味
里面还有特别重要的建筑是像轮胎,水管,秋千一样的小型建筑,适当放一点,有助于加强真实性
伴随建筑的还有围墙,这也十分重要,别忘了发达国家的栅栏可是很多的
4地形对象和兵种
一般地图里面都有汽车和平民,汽车在停车场里居多,人放得散一点就行了(最好一个视角里人和车都不重复)
树木起装饰作用,(没树这么多人和汽车早就被CO2给闷死了)红绿灯一般在只字路口出现,符号基本不用,灯箱在路两边放放就可以了,但要有一定距离。
另外覆盖&特殊里的石头也比较常用
5灯光
灯光是一个地图画龙点睛之处,把周围环境设置成夜晚,再配和灯光,繁华的夜景就出现了。这一点IC君是无可比拟的
6Farm Crops
Farm Crops在地形/地表里 里面有游泳池,停车场,足球场等地形,在urban里必不可少,经常用到
7其他
触发就不用多说了,随便弄,INI也是,不会看教程
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