红色警戒2盟军哪种坦克最厉害?是光棱还是幻影?本人认为,红色警戒2最厉害的战车是坦克杀手。有人认为,德国的坦克杀手很鸡肋,拆不了建筑,打矿车比灰熊还慢,也就是说,它们没法用来进攻。但我想问一下:德国需要进攻吗? 能给一个盟军主动进攻的理由吗?争夺资源?埃及两边资源是一样多的,这边的资源足够盟军发展的,不需要争夺资源。限制苏军发展?随便你苏军怎么发展,我盟军只顾发展自己的,出了要塞海就可以摧毁你苏军的一切。 反过来讲,主动出击有便宜吗?灰熊去打矿车?被犀矿车追杀只能仓皇逃窜。GGIIFV去打电?IFV可是轻甲,苏军随便搞个机枪,矿车车,辐射刮蹭你几下就掉不少血。 可见盟军就是守,防守和发展就行,过渡到要塞就必胜了,很难主动出击,也不需要主动出击。 既然是守,那就得肉。我们来看一下盟军都拿啥当肉盾。灰熊,地堡。GGI步兵车躲在后边输出,灰熊在前面当肉。可是灰熊这么脆弱的小家伙,哪里像个肉的样子。于是灰熊前面还得架地堡,灰熊躲在地堡后面打,地堡还得修。就这样,用很麻烦的操作,才勉勉强强顶住苏军的犀矿车rush。 这一切痛苦的日子该结束了!因为德国凭借二十世纪初全球科技中心的优势研制出了坦克杀手。攻击力150,打犀矿车只需要3炮,血和犀矿车一样厚,干犀矿车就像犀矿车干灰熊一样轻松(可以点杀,也可以按住ctrl+shift点犀矿车阵形的后方);和犀矿车等造价,但建造速度比犀矿车快得多。 开局电兵矿重(出一矿车)空指,即可开始制造坦杀,他无疑是取代地堡,灰熊和GGIIFV的繁琐配合过渡到高科的强悍防御力量。他的移动速度只比大兵快一点点,与大兵的默契配合可以消除坦杀对JJ和蜘蛛的防守缺陷。 另外,坦杀血量比幻影厚一倍,而且是重甲不惧辐射,所以高科后直接出要塞即可,把开局出的用来配合坦杀的大兵装进要塞,用坦克杀手给要塞保驾作肉盾,以取代传统的幻影要塞流。 至于盟军内战,坦杀两炮一灰熊(灰熊七炮一坦杀),两炮一幻影(幻影四炮一坦杀),两炮一步兵车,一炮一光棱,四炮一要塞。地面战除了法国没有其他盟军国家可以抵挡德国。而法国,因为要出巨炮,发展比德国慢一拍,德国可以速GI要塞强推法国。 本文作者观点可能会存在争议,小编是原版红警2苏联玩家,对盟军没有什么心得,在此保留自己的看法。
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