红警2苏军动员兵的应用技巧:
通常,我们都会认为红色警戒中的苏军战术单一,大不了就是坦克战了。
其实不然,这里我们研究一下红警2中的美国大兵与动员兵有什么差别?
如果你认为不展开时,双方一样的话,那你就错了。首先双方的武器不同,动员兵比大兵射的慢;再次,大兵的防御比动员兵差。最后,动员兵更容易获得额外防御。
具体来说,当一个动员兵与一个美国大兵相遇时,会怎样?当不展开时,大射14枪-动射12枪,大兵告负。为什么?
1.大兵打动员兵比动员兵打大兵威力要小1/5。2.打第一枪以后,双方会趴下,防御加一半。即本来挨12枪的可以趴下后可挨18枪。3.动员兵比大兵射的慢了1/4,这样大兵本可打15枪的,怎么14枪就死了呢?因为第1枪是硬挨的,而动员兵减的血少一些……
那如果大兵展开了呢?1.对动员兵威力增加(无视动员兵特殊防御)。2.射程加1格。3.攻击速度快1/4……看上去很凶哦,打起来如何呢?结果大兵不一定会胜,为什么?1。不能获得额外防御,即趴下-防御加半。2。动员兵走来的方向导致+1射程无法充分利用。具体来讲,当动员兵从左、右来时大兵必胜;当动员兵从下方来时,动员兵必胜;从其它方向攻击看运气。也就是纵向来时,射程优势无法充分利用。
当是3级老兵时就不细讲了,因为动员兵便宜,打上“600元”的东西就能升3级,所以都是3级的话,大兵比动员兵凶。列出数据——1级同时间对打:威力相等(对坦克为对人威力的1/4),而大兵展开后威力比原来大2/3(对坦克为未展开对人威力的2/3),且射程加1。3级:血加倍(2.3),大兵威力为原来的3.8倍,展开后威力为原来(1级未展开)的15倍!射程比未展开远3格(对坦克为1级未展开时的24倍)。动员兵威力为原来的2.4倍,射程加1。苏军玩家知道怎么做的吧
而对付盟军的光棱+幻影用动员兵还是很合适的——1.便宜,50一个。同样5000,你有100个兵,盟军只有不到1光棱、4幻影。2.即使你的人全牺牲了,盟军最多也只能有1辆升3级。3.当然要配合犀牛坦克一起上了,人在前面一点,最后后面有V3干扰……
看过本文,相信你对红色警戒2的苏联动员兵有个新的认识了吧?所以我们要记得一条:红警中的每一个作战单位都有它的独特用法,各阵营也不存在强弱的问题,看你如何操控,运动他们了。
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