红警2战术 红色警戒2游戏中的常用战术,只是随便谈谈,想到哪说的哪,没什么经典。
一、红警常识
(1)兵种的功能和应用是全局观和快速作出战斗反应的重要知识,应能熟悉每一兵种的功能和兵种间的配合应用(因过于广泛无法一一做介绍)
(2)快健是每一位游戏玩家必要使用的,缺少快健的作战只是一场等待屠杀的战争!快健的存在是增加部队的快速反应和建筑速度的保障,游戏中是必不可少的。(可参考论坛的热健应用篇)
(3)地图的认识在战争中是重中之重,什么是要地,什么是必守,俗话说:抢占要地,进可攻而退可守。比方在冰天右上1V1,敌于下放进攻,我方早期坦克抢占二层下中间高矿的路口,即可守上左路.中路.右下路。防守距离基本相等。敌兵力绕一大圈而我只需一动即到。起到快速有效的防守而使敌无处可突,达不到目的。同时也保障我方的发展空间和发展的连贯稳定性。
二、红警微操
部队的调动是存在非常大而复杂的讲究。同样的部队为什么有的人就那么不堪一击?部队的运作对阵型很讲究,注重部队的集中性。也就是加强攻击威力的目的,使之不迟发.不少发每一发炮弹。所以部队的Z字型行走路线就显得非常重要。我的人进攻失利就一退千里,敌兵随后大追特追。我军坦克损失更加惨重。三国孔明六出祁山,那一次退兵是用逃的?进要稳而不走子午道,退要稳而不显狼狈。只须成竹在胸,腹内自有乾坤,或许在路上还可杀个回马枪呢。呵呵~~~队型也有一字长蛇型的打法,这一型在理论上是致命的,但是有经验做后盾,应用得当更可起到不同凡响的作用。以一型通过敌军边侧,达到部队均匀受弹而不损毁。但是敌方的每一次移动要时刻关注,不能千篇一律,要因时而变。(可找坦克微操贴加以理解)
三、作战的进攻与防守
把握好进攻时机,合理安排防守,这是影响大局观的问题。因为进攻与防守是同时并存的。进攻不能盲目,要带有目的性(但可随即应变而改变目的)。进攻要有好处,没好处的宁愿退回去也不打。但是只要记住一点,进攻一部坦克也可以进攻,只要有好处骚扰也是好的。同时进攻也要有节奏性,连绵不断。但是结合以上所说的没好处不打就变成骚扰或者更加合适撩。(一打就破的根本就不用讲太多 嘿嘿~)进攻要有必胜的把握,没把握就逼而不进,压制敌方。这也就是高手所说的敌进我退,敌退我进撩。所以进攻也最是考验耐心,没耐心进攻往往都是吃亏的多。进退他上百次我看你不累他也要累死撩。娃哈哈~~一般前面进攻敌方可能分兵进攻,所以最考究心理的防守也要同时展开。好的防守是知敌进攻而不显动静,诱敌深入。以清醒的头脑和稳定的发挥以弱势打胜强敌。总使敌方的反进攻并不是多样性的,目的性很浓厚。无非是矿车和主要建筑。事先稳定自己的心理,以少的兵力结合固定的防守建筑如地炮之类的防守。主要是保护坦克的生存机会,让地炮或者矿车挨炮弹。坦克藏身这些东西后面占便宜,加上我军增援线比敌方近。只消稳住局势很快就可以再反击。不过有时防守也是带有损失的,但是必要的损失并不代表真正的损失。该取的就取,该舍弃的还是要舍弃。说道这里也就一句话:进攻要灵活多变,防守要笨拙稳健。
四、红警中的发展重要性和发展思路
发展,一般来说发展很简单,采矿.接矿场.无非是这样。但是发展并不代表只是发展采矿。也同时存在发展军事,毕竟是作战游戏啊。呵~~~快速作战,普通模式作战,多矿车作战(持久战)==。各人有各人的打法,各人有各人的特点和风格。但是快攻的人微操一定很厉害,多矿车作战的人防守肯定过硬,这是并存的。合理的开采资源加以合理的军事抢占资源保护资源。发展和扩张要有目的性不能盲目乱占。占领资源矿区也要考虑我方和敌方的军事差距,我方防守路线的问题。不能距离过大而引发防守时间差问题。兵力生产的建筑应随着发展合理的分布各个地方。到中期后期随着战争的进行有必要在最近的地方生产兵力防守或者进攻也可快速达到反应。再说发展有连接建筑的发展。也有移动基地的发展。这个可随情况而定,但是总的不要忘记防守和合理性就可以。还有就是矿车的采矿问题。怎么样高效而快速的采矿这也是本人的一个缺陷。总的来说矿车在某一时间必须手动控制,如快卡钱和矿车没采最近的矿。还有就是采要采最近的不让矿车乱跑。同时建筑的摆放也要尽最大能力的向矿区靠近。在一个矿区要注意一矿场因矿车过多而产生倒矿堵车的现象。所以有条件的话每一个矿区不要过多的矿车。
总之,红警的玩法不要太拘泥一格,游戏如做人,要拿的起放的下,玩出自己的风格!
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