红警2中国崛起1.05:各国家[虐电]实力评级和发展策略简析
红色警戒2中国崛起1.05共10个国家,在原版的基础上除特有单位外还为每个国家增加了特殊技能和1级兵种,使战术特色更加鲜明。各国主要装备体系虽与原版大同小异,但加入国家特殊属性后,又派生出不同的发展策略。
对战方面各国实力较为均衡,但在虐电上各国手感和侧重点以及对技术的细腻度要求则各不相同。
以下仍以星级评定简要总结各国虐电实力(满分30)、特殊属性与较优发展策略。
(注:手感为操作简易度。分析仅供参考)
—————盟军篇—————
【美国】
进攻:★★★★
防守:★★★★
防空:★★★☆
资源:★★★★
电力:★★★☆
手感:★★★★★
总分:24
特殊单位:帕拉丁坦克、空降部队
特殊属性:坦克造价85%,美国大兵1级
发展策略:空指部—>战车工厂—>维修厂—>帕拉丁坦克
综合评定:【A+】
简析:空降部队+1级大兵+帕拉丁坦克,及更低的坦克造价和更少的坦克升级经验,决定了美国几乎必会以空指部和坦克部队作为优先发展方向。
帕拉丁坦克贯穿中后期,不但是美国防守中坚力量,与榴弹炮配合还可直接由守转攻,防守反击,一气呵成。诸多方便使美国成为最均衡和省心的国家,是新手适用国。
美国的发展策略对电力依赖不强。
【法国】
进攻:★★★★
防守:★★★★★
防空:★★★★☆
资源:★★★
电力:★★
手感:★★★★
总分:22.5
特殊单位:巨炮
特殊属性:防御建造时间75%,重装大兵1级
发展策略:空指部—>巨炮—>高科—>战斗要塞
综合评定:【A】
简析:巨炮+防御建造速度加成+1级重装大兵,集各种神防于一身,是防御最强国家之一,省心程度可与美国相提并论,但最强防守策略的代价是对资源和电力的依赖,保护电厂是首位。
法国后期第一个要造的单位就是战斗要塞,重装兵入驻——铜墙铁壁成型。
【德国】
进攻:★★★★
防守:★★★★☆
防空:★★★☆
资源:★★★☆
电力:★★★☆
手感:★★★☆
总分:22.5
特殊单位:坦克杀手
特殊属性:坦克建造时间75%,夜鹰1级
发展策略:战车工厂—>多矿车+多功能—>空指部—>坦克杀手(辅助:机枪碉堡)
综合评定:【A】
简析:坦克杀手属性微调为不自动打兵后,德意志发挥出真正实力。
多功能+坦克杀手+机枪碉堡组合是不依赖昂贵的高级防御类建筑就能抵挡钢铁洪流的策略(机枪碉堡防步兵和蜘蛛)。
对有坦克建造速度加成的国家,利用坦克造速多造矿车非常重要,争取资源采集效率并为快速刷坦克提供支持。
德国的防守策略比较特别,发展时虽也可绕过坦克杀手直接出高科和幻影,但前期可能被电脑坦克群打击。
【英国】
进攻:★★★★
防守:★★★☆
防空:★★★☆
资源:★★★★☆
电力:★★★
手感:★★★☆(打尤里手感爆表)
总分:22(对尤里:满分)
特殊单位:狙击手
特殊定位:尤里克星
特殊属性:采矿率1.2,海豹1级
发展策略:灵活
综合评定:【A+】
(总分仅供参考,资源非常重要)
简析:英国的最大特点是尤里克星,且不差钱,虽缺少帕拉丁和坦克杀手之类的防守利器,但也给了十字军坦克表现的机会。
英国的特殊属性没有明显倾向性,发展线路灵活,是比较标准的盟军配置,因而多少要依赖耗电的光棱塔做好前期防守。
【韩国】
进攻:★★★★☆
防守:★★★☆
防空:★★★★★
资源:★★★☆
电力:★★★☆
手感:★★★
总分:23
特殊单位:黑鹰战机
特殊定位:空袭&防空王
特殊属性:战机建造时间75%,多功能1级
发展策略:战车工厂—>矿车—>多功能
综合评定:【A】
简析:攻有黑鹰,防有多功能,几乎不用造爱国者导弹。多功能防空强、升级快,3星属性bt。
虽然黑鹰攻高造速快,但虐电一般不会前期使用,发展策略偏优先造战车工厂出多功能保证空域安全,并可直接出1级修理车。
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【盟军总结】:
盟军的每个国家都有些比较好用的点和独特发展路线,用盟军虐电是中国崛起1.05虐电标准难度:
间谍使盟军资源不断,[光棱+榴弹炮+修理车]是最简单的地面虐电搭配,除打尤里外基本不需要太高技巧。
前期防守得当,加间谍助力,后期进攻难度不高,用盟军打赢一个冷酷是本作常驻玩家的标配水平
—————苏联篇—————
【中国】
进攻:★★★★
防守:★★★★
防空:★★★★
资源:★★★★
电力:★★★★☆
手感:★★☆
总分:23
特殊属性:步兵训练费用80%,动员兵1级
发展策略:灵活
综合评定:【A】
简析:最全面的国家,融合了苏联和盟军的特色。双S级单位——[99坦克&全能导弹车]构成中国攻防兼备的核心,另有v3改、高抛火箭炮、歼10及坦克运输直升机,战术十分多样;但全面的属性对指挥官个人能力要求也更高(即对操作要求高)。
黑烟防空总体效率比盟军的导弹强,苏联国家防空都需重视属性修正后的防空步兵。
【苏俄】
进攻:★★★★★
防守:★★★★☆
防空:★★★★
资源:★★☆
电力:★★★★★
手感:★★★
总分:24
特殊单位:磁能坦克
特殊属性:坦克造价85%,防空履带车1级
发展策略:战车工厂—>维修厂—>雷达—>磁能坦克&堡垒坦克,或直接憋天启
综合评定:【B+】
(资源对综合评定影响很大)
简析:苏联是除了没间谍,样样都完美的阵营——战争暴力美学宗师,所以苏联唯一的难点就是资源,包括[矿产资源的采集]和[单位资源的练级](主要是火箭炮)。
能修复车辆的[维修厂]和降低造价与经验值的[工业工厂]对苏联尤为重要。
苏俄的特殊属性与工业工厂结合可以把坦克造价和升级经验降到几乎白菜价,是练级最快的国家,且磁能坦克也有很高的实用性。
【利比亚】
进攻:★★★★★
防守:★★★★
防空:★★★★
资源:★★☆
电力:★★★★★
手感:★★★
总分:23.5
特殊单位:自爆卡车
特殊属性:采矿率1.2,磁暴步兵1级
发展策略:灵活
综合评定:【B+】
简析:利比亚与苏俄非常相似,虽然没有磁能坦克,但有1级磁暴步兵,在防步兵和防偷袭方面要比苏俄略差一点,但差距不大;忽略自爆卡车,是标准的苏联国家。
优点钱比较多,但练级没有苏俄快,总体资源率持平。
【伊拉克】
进攻:★★★★★
防守:★★★★
防空:★★★★
资源:★★
电力:★★★★★
手感:★★★☆
总分:23.5
特殊单位:辐射工兵
特殊属性:坦克建造时间75%,V3火箭1级
发展策略:战车工厂—>多矿车
综合评定:【B+】
简析:伊拉克的发展策略类似德国,用多矿车战术弥补资源的不足。
初始1级v3血量较多且速度较快,升级超快,可以直接替代火箭炮当主要攻城器,所以综合手感略高于苏俄与利比亚。
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【苏联总结】
间谍对于虐电非常重要,所以苏联三国的综合评级无法上A级,但是如果能熟练有效利用资源,苏联就会成为最强的国家:
全阵营最强搭配(3星天启+3星直射火箭炮)将暴力美学发挥到极致——打所有国家都非常给力,只在对阵尤里和1级盟军时稍讲技巧。
天启、武直、火箭炮、堡垒、犀牛、基洛夫个个都是简单粗暴又稳健的硬碴——除了间谍无短板。
可以说,使用没有间谍的苏联国家才算是真正体验完整的即时战略游戏,也象征着成为本作高阶玩家。—————————————————————————
【尤里】
进攻:★★★
防守:★★★★★
防空:★★★★★
资源:★★★★
电力:★★★★
手感:★★★★★
总分:26
特殊属性:防御建造时间&步兵训练时间75%
发展策略:心灵探测器—>心灵控制塔—>战车工厂—>部队回收场
综合评定:【S】
简析:虐电最简单的国家,是本作唯一在普通地图能比较轻松拿下两个冷酷电脑的国家(其次是美国)。
尤里的进攻就是简单的飞碟海,如果遇到对方基地的密集防空网,还可以组建稳健且富有乐趣的[毒蝎+盖特+磁电]坦克组合(毒蝎练级较讲技巧)。
尤里是全面且无短板的阵营,也是使用最简单的国家。但即使用尤里,在本作标准局中,打三个以上冷酷也极具挑战性。
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