红色警戒2心灵终结苏联各国将军特色分析,做为最优秀的红警mod,心灵终结将三个CNC世界的特点都吸纳了过来,并做了一些借鉴和创新,那么作为主力阵营之一的苏联国家,它们的将军都有哪些特色呢?
关于MO苏联各国特色将军的分析:
首先先是中国。中国分为核子将军、装甲将军、科技(emp)将军
中国核子将军大部分沿用CCG的设定
-核子引擎:核子将军的机械化部队都使用了实验性的核子引擎,这带来更大马力的同时,也带来了成本增加和可靠性问题
载具增加15%移动速度,增加10%造价,被摧毁后会在原地发生小型核爆
-核子反应堆造价减少至800
-核子之心造价减少至4000
-emp制造器(名字忘了)价格增加到3000
-失去壁垒杀手
-获得机场核子弹药升级,和盟军空降指挥部升级一样的操作原理,升级后的机场增加一个核子燃料罐,会将火狐战机弹药替换为老莫召唤的米格的弹药(当然威力会砍砍砍),摧毁后会发生小型核爆,价格2500
-emp地雷替换为核子地雷,伤害依照水雷进行平衡,价格400,一次一个
-放射冷却时间减少60s
步兵方面
-失去旋翼飞行兵
-磁暴步兵价格增加至500,疯狂伊文价格增加至800,喷火兵价格增加至500
-根除者制造权通过核子反应堆或者核子之心获得,核子之心会将其价格降低至750
-破坏者价格减少至800
-失去芸茹
-获得赛博格原型机(MO3渗透单位,带着个斗笠射核弹的那个家伙,原型是变节者X里的)作为英雄单位
载具方面
-基佬夫的磁暴炸弹变成核子炸弹,威力不作改动,但会留下辐射
-无畏级战列舰的飞弹也会附加辐射效果
-女娲核炮天生老兵,射程增加1
-自爆卡车替换为核子自爆卡车,爆炸威力变大一丢丢,爆炸后会留下较大的一片辐射,价格1800
-百夫长造价提升至4000,主炮附带辐射
中国核子将军的思路是通过广泛存在的核子科技实现战术目标,核子引擎和核空军的设定来源于CCG,通过芸茹的替换,emp的弱化更加点明了是一个走强硬路线的将军
中国装甲将军也参照CCG进行设计
-钢铁长城:作为苏维埃阵营乃至世界上最强大的重型装甲部队,装甲将军进一步将“重型”做到了各个方面的极致。复合装甲和精良钢材的同时运用,让它们成为缓慢而昂贵的难以击倒的巨人
战车载具增加15%生命,增加10%基础造价,降低15%速度
-兵营造价提升至750
-战车工厂造价减少至1750,自带针对地面载具的工业工厂降低造价效果
每当有一个中国战车工厂存在,降低地面载具5%基础造价,最多降低10%
-工业工厂造价减少至2000,增加降低地面载具15%生产时间效果
-维修机器人冷却时间减少30s,价格降低至750
-维修起重机价格降低至750,由野战所解锁
-战斗碉堡和即刻碉堡价格增加250
步兵方面
-除动员兵,防空步兵,狗,工程师,磁暴步兵之外的所有步兵增加50%造价
载具方面
-所有地面载具天生老兵(没错包括矿车)
-蜻蜓无人机,恐怖机器人,武装采矿车不受钢铁长城降低速度影响
-火狐战机造价增加至1500
-基佬夫造价提升至3000
中国装甲将军总体来说是一个简单粗暴的将军,你可以直接搞出战车工厂然后开始海海海。。。。将飞行器和进阶步兵大规模提价是为了鼓励使用坦克部队,而不限制步兵制造权则因为在轮式平衡的MO3中中国的一些战术光用坦克海是不行的,进行了三轮特色的本土化之后脱胎于ccg中大受欢迎的坦克将军反而让我觉得没啥特色了
接下来是中国emp将军(ccg里的步兵将军送给拉丁啦),这是一个画风比较清奇的将军
科技先驱:作为和芸茹关系紧密的中国试验型部队,代表了中国军事力量转型的另一种思路,舍弃以重型装甲为主的进攻方式,电子和震波科技成了舞台上的主角
减少建筑和防御建筑10%建造时间
-核子之心造价降低至4500
-失去工业工厂
-失去emp生成器(名字我还是不记得)
-获得中国黑客中心,造价3000,解锁emp冲击,能和工业工厂一样增加载具制造速度,同时减少蜻蜓无人机,帝王入侵坦克,黑客,芸茹,emp恐怖机器人,emp地雷,地震发生器,壁垒杀手的25%的造价,允许五名黑客进驻窃取金钱(15单位/秒每人)
by-回家就变乖
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