红警2尤里的复仇尤里阵营缺陷及战术要点
尤里的复仇是一款非常成功的RTS游戏,个人认为是红警系列游戏中最优秀的一款了。
既然是说红色警戒2尤里的复仇,自然就要说新增的尤里一方了,尤里一方是我最喜欢也最擅长的一方,看到很多人对尤里一方束手无策,所以就想说一下尤里方本身的缺陷以及它的常规战术的不足和缺点。
尤里方嘛,是一个很特殊的种族(废话:(),其实我感觉尤里之所以强大,就是因为它的特殊性,它的战术思想主要是“以我为主,为我所用”,“以我为主”自然是指尤里方本身的部队啦,但由于它的特殊性,又必须让敌人的部队“为我所用。”因为红警是以攻陷敌人的基地为最终目的的(当然这之前必须先消灭敌人部队),而尤里一方中,很难说有强力的进攻部队,几乎没有兵种能像盟军的光棱和联军的坦克那样对建筑构成有效的伤害,所以必须使用心灵控制对敌人的部队加以利用;还有一种战法就是偷袭,利用如雷鸣潜艇,飞碟等等这些强力武器进行出其不意的打击。然而,尤里方的弱点,也正是由于它这一方的特殊性造成的。
首先来说说实战中几乎已经绝迹的超级武器吧。:)尤里的超级武器是2500的基因转换器和5000的心灵风暴发射器。首先看心灵风暴发射器,缺点是很明显的,太贵,造起来太慢,而且实战中恐怕没人造这东西吧;从它的杀伤力来看,倒是比较可观,虽然威力比盟苏两军都要逊色,攻击范围也小,但附带的心灵控制属性是很可怕的,当敌人的主力部队聚集的时候,对其施展,后果不堪设想,而且力盾对于它的防御也十分有限。至于基因转换器,最大的用处就是来炒钱了,把200的传授者换成兽人再卖,赚钱速度极快;或者用来进攻也是不可忽视的力量呢。至于这两种东西嘛,防御起来非常困难,谁叫是超级武器呢~在超级武器警报发出之后,应该是找最关键最重要的位置放上力盾,然后让你的部队尽量分散,使心灵风暴的伤害尽可能降低到最小,或者,少造些能被控制的单位:),至于基因转换器就稍微好办一些,因为红警一般打的是坦克战,士兵数量不会太多,让他们逃到运兵车或者建筑中就是了。不过超级武器似乎在人与人对战中已经成为历史了,即使开了也很少有人造。(题外话:感觉红警不适合比赛原因之一就是这些可选项目太多)
然后是尤里方的侦察缺陷。尤里的一个特殊之处就是没有狗,所以给前期的侦察造成了很大的不便。虽然有心灵探测的作用,但毕竟在它可以第一次使用之前还有好长的一段时间,所以侦察的缺陷还是很明显的。盟苏两方的狗却可以很好地完成这一任务,而且尤里的前期兵种缺乏能快速探路的那种,只有依赖心灵探测。对付尤里方玩家也可以采用“偷”战术,特别在小地图上,用狗+工程师试验,不过如果对方出了兽人或者格林炮或者把基地用墙围起来的可能性也是很大的;但是对于初期一些不注重防御的玩家是很管用的。由此还衍生出苏军偷后起士兵堡垒的战法。总之,尤里在战争的最初期是很难说有侦察优势的。
另外是尤里方特殊的矿车,它的矿车是可移动的。可移动的矿车的采矿速度是很快的(当然奴隶采矿量也少),它的载体包括奴隶和矿厂两部分,采矿是靠奴隶的。尤里方的另一个缺点是它的矿车采矿靠的是奴隶,只要杀死奴隶,也无所谓经济了(俺在打电脑时,就经常这样玩的说~)。所以可以考虑骚扰对方的奴隶。当然矿车载炮对于奴隶的安全是很有力的保障,但毕竟矿区和奴隶之间还有一段距离,这就要看操作的水平了。另外,尤里的矿厂是固定的,而不像盟苏的矿车那样矿厂在自己家里,而且可以回家卸矿,尤里的矿厂在固定采矿时很容易受到袭击(虽然它皮厚,还有炮,但炮的威力实在太小)在后期资源匮乏时难免要去抢矿,容易成为靶子。这时尤里矿车的弱点。
另外是关于尤里的防空体系。尤里只有两种有效的防空手段,飞碟和格林系列(格林炮,格林坦克)。飞碟的威力实在是弱的可以(个人认为,实战造这东西用处不大,纯属浪费),格林系列呢,威力一般,优点是射速快和加速后的威力,轻易就可以摆平大队的飞行兵。至于格林炮和格林坦克的优劣,自然格林坦克更胜一筹。机动性,速度,攻击范围,除了装甲脆弱都比格林炮好;格林炮感觉就是在格林坦克无法生产之前用来防御的。但是,尤里的海上是不存在防空部队的,也就是说,如果知晓尤里潜艇的所在,可以用空军部队袭击(不过联军的空军太差劲了)。而且,格林炮体系的确是非常厉害,但对如空艇这样的超厚装甲部队就很费劲了,拦截3艘飞艇需要3—5辆格林坦克,还得从半路就开始攻击:(
所以说,就它的防空系统来说,相对于盟苏两军的防空,要弱了很多。
下面说说尤里的另一个缺点――缺少其他两方都有的陆地步兵载体。虽然尤里有运输船,载量也很大,但是一是它的速度很慢,二是造它得先出造船厂,会延误一定时间,三就是万一用全陆地式地图怎么办?而相比较盟军有IFV,战斗碉堡,苏军有运兵车,可以很好地使脆弱的步兵在面对如海豹,辐工,狙击手,病毒这些Infantry栏杀手的时候可以避其锋芒;而反观尤里,由于没有步兵载体,使这些部队轻而易举地可以打击尤里的部队;而且由于没有步兵载体,使尤里的步兵部队无法弥补其速度的弱点,在进攻时和坦克混编也容易落单。
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